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(JAVA) 혼공자바 6주차 - 예외, 기본 API 클래스

예외 클래스

자바에서는,
하드웨어 오동작이나 고장으로 발생하는 오류는 에러(Error), 프로그램 자체에서 발생하는 오류는 예외(Exception)라 한다.

컴파일 시 확인할 수 있는 예외는 일반 예외라고 하며, 컴파일러 체크 예외라고도 한다.
컴파일 시 확인할 수 없고, 프로그램 실행 중 발생하는 예외는 실행 예외라고 하며, 컴파일러 넌 체크 예외라고 한다.

자바에서는 예외를 클래스로 관리하며, 모든 예외는 java.lang.Exception 클래스를 상속받는다.

일반 예외, 실행 예외는 RuntimeException 클래스를 상속하고 있는지 여부에 따라 구분할 수 있다. 위 클래스를 상속한다면 실행 예외, 상속하지 않으면 일반 예외이다.

실행 예외

  • 컴파일러가 체크하지 않기 때문에 개발자의 경험에 의해 작성해야 한다.

NullPointerException

  • null 값을 갖는 참조 변수로 객체에 접근하려고 했을 때 발생
  • 즉, 가리키는 객체가 없는데 객체를 이용하려고 할 때의 예외

ArrayIndexOutOfBoundsException

  • 배열을 사용할 때, 인덱스 범위를 초과하면 발생하는 예외
  • 이를 방지하기 위해 배열에 값이 들어있는지 확인하는 절차가 필요

NumberFormatException

  • 문자열로 된 데이터를 숫자로 변경하기 위해서 Integer.parseInt(String s)를 사용하거나 Double.parseDouble(String s)를 사용할 때, 인자로 들어온 문자열이 숫자로 변환될 수 없는 문자열이면 발생

ClassCastException

  • 자동 타입 변환된 변수가 아닌데 강제 타입 변환을 시도할 때 발생하는 예외
  • instanceof 연산자로 타입 변환이 가능한지 확인하고 수행해 방지할 수 있음

✔️확인 문제

1.예외에 대한 설명 중 틀린 것은 무엇입니까?
① 예외는 사용자의 잘못된 조작, 개발자의 잘못된 코딩으로 인한 프로그램 오류를 말한다. (O)
② RuntimeException의 하위 클래스는 컴파일러가 예외 처리 코드를 체크하지 않는다. (O)
③ 예외는 클래스로 관리된다. (O)
④ Exception의 하위 클래스는 모두 일반 예외에 해당한다. (X)
▶ 모든 예외는 Exception 클래스를 상속 받는다.


예외 처리

  • 자바 컴파일러는 일반 예외 발생 가능성이 있는 코드에 대해 개발자가 예외 처리 코드를 작성하도록 함

try-catch-finally 블록

  • try 블록에는 예외 발생 가능 코드가 위치

  • catch 블록에는 예외 발생시 실행할 코드 위치

  • finally 블록에는 예외 발생과 별개로 항상 실행되는 코드 위치

  • 단, finally 블록에 있는 코드는 try 블록이나 catch 블록에서 return 을 사용해도 실행됨

다중 catch 블록

  • 예외 종류에 따라 예외 처리를 다르게 하고 싶을 때 사용

  • catch 블록이 여러 개 있어도 단 하나의 catch 블록만 실행됨

  • 상위 예외 클래스와 하위 예외 클래스에 대한 catch 블록을 작성한다면, 하위 클래스가 먼저 작성되어야 함
    ➡️ 그렇지 않을 시 항상 상위 클래스 예외 처리가 실행될 수 있음

✔️확인 문제
1.try-catch-finally 블록에 대한 설명 중 틀린 것은 무엇입니까?
① try {} 블록에는 예외가 발생할 수 있는 코드를 작성한다. (O)
② catch {} 블록은 try {} 블록에서 발생한 예외를 처리하는 블록이다. (O)
③ try {} 블록에서 return문을 사용하면 finally {} 블록은 실행되지 않는다. (X)
try 블록에서 return 문을 사용해도 finally 블록은 실행된다.
④ catch {} 블록은 예외의 종류별로 여러 개를 작성할 수 있다. (O)


예외 떠넘기기

  • throws 키워드를 통해 해당 메소드를 호출한 곳으로 예외를 떠넘길 수 있음
    Ex) method1에서 method2를 호출한 경우

  • throws 키워드가 붙은 메소드는 반드시 try 블록 내에서 호출되어야 함

  • main() 메소드에서도 throws를 사용할 수 있으며, 최종적으로 JVM이 예외 처리를 해줌

✔️확인 문제
2.throws에 대한 설명으로 틀린 것은 무엇입니까?

① 생성자나 메소드의 선언 끝 부분에 사용되어 내부에서 발생된 예외를 떠넘긴다. (O)
② throws 뒤에는 떠넘겨야 할 예외를 쉼표(,)로 구분해서 기술한다. (O)
③ 모든 예외를 떠넘기기 위해 간단하게 throws Exception으로 작성할 수 있다. (O)
④ 새로운 예외를 발생시키기 위해 사용된다. (X)
▶ 발생한 예외를 처리하기 위해 사용된다.

3.다음과 같은 메소드가 있을 때 예외를 잘못 처리한 것은 무엇입니까?

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public void method1() throws NumberFormatException, ClassNotFoundException { ... }

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try {
    method1();
} catch(Exception e){
}

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void method2() throws Exception{
    method1();
}

throws 연산자를 사용하는 코드에 대해 try 블록 안에서 호출해야 한다.

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try{
    method1();
} catch(Exception e){
} catch(ClassNotFoundException e){
}

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try{
    method1();
} catch(ClassNotFoundException e){
} catch(NumberFormatException e){
}

java.lang 패키지

  • 자바 프로그램의 기본적인 클래스를 담고 있는 패키지

  • JAVA API Document 링크를 통해서 버전별 링크를 클릭해 도큐먼트 페이지로 이동할 수 있음

  • 자바 제공 API는 방대하기 때문에 외울 수 없고, 위의 도큐먼트를 잘 쓰는 것이 최선!

Object 클래스

  • 자바의 모든 클래스의 부모 클래스(=최상위 부모 클래스)

객체 비교

  • 주소가 아닌 내용이 동일한지 비교해 결과를 도출하는 equals() 메소드를 재정의해 사용할 수 있음

  • String 클래스에서는 이미 재정의된 상태로 사용되고 있음

객체 해시코드

  • 객체를 식별하는 하나의 정수값

  • hashCode()가 하는 역할: 객체를 식별할 수 있는 정수 반환

  • hashCode() 메소드 자체가 비교를 수행하는 메소드는 아님. 다만 hashCode() 반환값을 사용하는 HashSet, HashMap, Hashtable에서 두 객체가 논리적으로 동등 한지 비교할 수 있음

  • 위에서 소개한 프레임워크들에서는 hashCode() 리턴값을 우선 살피고, 논리적으로 동등하다는 결과가 나오면 equals()로 두 객체의 내용을 비교함

  • hashCode() 메소드를 통해 두 객체가 논리적으로 동일한 객체인지 여부를 파악할 수 있음

475p. 예제를 이해해보자!

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package sec01.exam03;

public class Member {
	public String id;
	
	public Member(String id) {
		this.id = id;
	}
	
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if(obj instanceof Member) {
			Member member = (Member) obj;
			if(id.equals(member.id)) {
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
	
	@Override
	public int hashCode() {
		return id.hashCode(); // 교재: 같은 문자열인 경우 동일한 해시코드를 리턴
	}
}

위의 주석에 적힌 내용이 어떻게 수행되는지 이해가 가지 않았다.
idString 변수였기 때문에 앞에서 정리한 API Document로 재정의된 내용을 살펴보고 이해할 수 있었다.

🌠Java API Document로 String 클래스의 hashCode() 메소드 재정의 확인하기

Desktop View
JAVA API Document에 접속 한 후의 화면이다. 환경 변수를 통해 컴퓨터에 설치된 JDK 버전을 확인하고 화면에서 동일한 버전을 선택하면 된다.

Desktop View
화면 상단 검색창에 java.lang 패키지를 검색한다.

Desktop View
사진 속 링크로 접속한다.

Desktop View
우측 상단 검색창에 String을 검색한다.

Desktop View
hashCode() 메소드 내용을 찾는다.

String 클래스의 hashCode() 메소드 내용을 읽어보면, 각각의 문자열 객체에 속한 각 문자에 대한 연산으로 정수 값을 반환하는 사실을 알 수 있다.
🌟즉, 동일한 문자열을 저장한 String 객체들은 동일한 해시코드 값을 가진다.

✔️확인 문제
1.Object 클래스에 대한 설명 중 틀린 것은 무엇입니까?

① 모든 자바 클래스의 최상위 부모 클래스이다. (O)
② Object의 equals() 메소드는 == 연산자와 동일하게 번지를 비교한다. (O)
③ 동등 비교를 위해 equals()와 hashCode() 메소드를 재정의하는 것이 좋다. (O)
④ Object의 toString() 메소드는 객체의 필드값을 문자열로 리턴한다. (X)
▶ Object의 toString() 메소드는 필드값이 아닌 객체의 문자 정보(객체를 문자열로 표현한 정보)를 리턴한다.

3.student의 학번(studentNum)이 같으면 동등 객체가 될 수 있는 Student 클래스를 작성해보세요.
Student 클래스

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package sec01.test03;

public class Student {
	private String studentNum;
	
	public Student(String studentNum) {
		this.studentNum = studentNum;
	}
	
	public String getStudentNum() {
		return studentNum;
	}
	
	// 논리적 동등 확인: hashCode() 오버라이딩
	@Override
	public int hashCode(){
		return studentNum.hashCode();
	}
	
	// 내용 동일 확인: equals() 오버라이딩
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if(obj instanceof Student) {
			Student student = (Student) obj;
			if(studentNum.equals(student.studentNum)) {
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
}

Main() 클래스

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package sec01.test03;

import java.util.HashMap;

public class StudentExample {

	public static void main(String[] args) {
		// Student 키로 총점을 저장하는 HashMap 객체 생성
		HashMap<Student, String> hashMap = new HashMap<Student, String>();
		
		// new Student("1")의 점수 95를 저장
		hashMap.put(new Student("1"), "95");
		
		// new Student("1)로 점수를 읽어옴
		String score = hashMap.get(new Student("1"));
		System.out.println("1번 학생의 총점: " + score);
	}

}

실행 결과

1번 학생의 총점: 95

객체 문자 정보

  • Object 클래스의 toString() 메소드는 ‘클래스이름@16진수해시코드’로 구성된 문자 정보를 리턴

  • Date 클래스는 toString() 메소드를 재정의해 현재 시스템의 날짜와 시간 정보를 리턴함

System 클래스

  • JVM에서 실행되므로 자바는 운영체제의 모든 기능을 직접 이용하기에 무리가 있음

  • System 클래스를 이용해 운영체제의 일부 기능을 이용할 수 있음

  • 모든 필드와 메소드는 정적 필드와 정적 메소드로 구성되어 있음

프로그램 종료

  • exit() 메소드는 현재 실행중인 프로세스를 강제 종료시키는 역할을 수행

  • exit() 메소드는 int 자료형의 종료 상태값을 매개값으로 받음

  • 정상 종료의 경우에 종료 상태값은 0

현재 시각 읽기

  • currentTimeMillis() 메소드와 nanoTime() 메소드를 통해 컴퓨터로부터 현재 시각을 읽어 각각 밀리세컨드, 나노세컨드 단위의 long 타입 값을 리턴

Class 클래스

  • 클래스와 인터페이스의 메타 데이터(이름, 생성자 정보, 필드 정보, 메소드 정보 등)를 관리하는 클래스

  • 다음과 같은 방식으로 Class 객체를 얻을 수 있다.

클래스를 이용하는 방법

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 Class clazz = 클래스이름.class;
 Class clazz = Class.forName("패키지...클래스이름");

객체를 이용하는 방법

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 Class clazz = 참조변수.getClass();

위와 같은 방법을 사용하면 특정 클래스의 Class 객체를 얻을 수 있다.

📍 Class 객체는 해당 클래스의 파일 경로 정보를 저장하고 있어 다른 리소스 파일의 절대 경로를 불러오는 데 사용할 수 있음

✔️확인 문제
5.Class 객체에 대한 설명 중 틀린 것은 무엇입니까?

① Class.forName() 메소드 또는 객체의 getClass() 메소드로 얻을 수 있다. (O)
② 클래스의 생성자, 필드, 메소드에 대한 정보를 알아낼 수 있다. (O)
③ 클래스 파일을 기준으로 상대 경로의 리소스의 정보를 얻을 수 있다. (O)
④ 클래스.class로 Class 객체를 얻을 수 없다. (X)
Class clazz = 클래스.class 를 작성해 Class 객체를 얻을 수 있다.


String 클래스

  • 문자열을 생성하는 방법과 추출, 비교, 찾기, 분리, 변환 등을 제공하는 클래스

  • 자바의 문자열은 이 String 클래스의 인스턴스로서 관리됨

  • 파일 내용을 읽거나, 네트워크를 통해 받은 데이터는 보통 byte[] 배열이므로 이것을 문자열로 변환하기 위한 생성자가 존재함

✔️확인 문제
6.다음에 주어진 바이트 배열을 문자열로 변환해보세요.

Main() 클래스

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package sec01.test06;

public class BytesToStringExample {
	public static void main(String[] args) {
		byte[] bytes = {73, 32, 108, 111, 118, 32, 121, 111, 117};
        // 답변, byte 배열을 매개변수로 하는 생성자를 이용했다.
		String str = new String(bytes);
		System.out.println(str);
	}
}

실행 결과

I lov you

로맨틱하다…


Wrapper(포장) 클래스

  • 포장 객체(기본 타입 값을 갖는 객체)를 생성하는 클래스

  • 포장 객체가 포장하고 있는 기본 타입 값은 외부에서 변경할 수 없음

  • 만약 변경을 원한다면 새로운 포장 객체를 생성해야 함

  • 기본 타입에 대응되는 클래스들이 있고, 각 타입의 첫글자를 대문자로 바꾼 이름을 가짐

박싱

  • 기본 타입의 값을 포장 객체로 만드는 과정

  • 타입대응클래스 obj = new 타입대응클래스(값 or 문자열) 방식으로 만들 수 있음

  • 타입대응클래스 obj = 타입대응클래스.valueOf(값 or 문자열) 방식으로 만들 수도 있음

언박싱

  • 포장 객체에서 기본 타입의 값을 얻어내는 과정

  • 기본타입 변수이름 = obj.기본타입Value() 방식으로 기본 타입의 값을 다시 얻어낼 수 있음

자동 박싱과 언박싱

  • 자동 박싱: 포장 클래스 타입에 기본값이 대입될 경우 발생

  • 자동 언박싱: 기본 타입에 포장 객체가 대입되는 경우 Or 포장 객체와 기본 타입간 연산이 있을 때 발생

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// 자동 박싱: 포장 객체에 기본값이 대입됨
Integer obj = 100;
System.out.println("value: " + obj.intValue());

// 자동 언박싱: 기본 타입에 포장 객체 대입됨
int value = obj;
System.out.println("value: " + value);

// 자동 언박싱: Integer 객체와 int 타입 연산시
int result = obj + 100;
System.out.println("result: " + result);
  • 포장 객체는 내부 값 비교를 위해 비교연산자대신 equals() 사용을 추천

Math 클래스

  • 수학 계산에 사용할 수 있는 메소드 제공

  • 모두 정적 메소드로, Math 클래스로 바로 사용 가능

java.util 패키지

  • 프로그램 개발에서 자주 사용되는 자료구조뿐 아니라, 날짜 정보를 제공해주는 API

Date 클래스

  • 날짜를 표현하는 클래스

  • 객체 간에 날짜 정보를 주고 받을 때 매개 변수나 리턴 타입으로 주로 사용됨

  • toString() 메소드는 영문으로 된 날짜를 리턴하므로 원하는 날짜 형식이 있다면 SimpleDateFormat 클래스와 함께 사용하는 것이 좋음

Calendar 클래스

  • 달력을 표현한 추상 클래스

기본 미션

439p. 확인문제 2번 풀이하기
2.AnonymousExample 클래스 실행결과를 바탕으롱 Vehicle 인터페이스의 익명 구현 객체를 이용해 필드, 로컬 변수의 초기값과 메소드의 매개값을 대입해보세요.

인터페이스

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package sec02.test02;

public interface Vehicle {
	public void run();
}

익명 구현 클래스와 객체 생성

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package sec02.test02;

public class Anonymous {
    // 1. 클래스 필드로 익명 구현 객체를 생성함
	Vehicle field = new Vehicle() {
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("자전거가 달립니다.");
		}
	};
	
    // 2. 메소드의 로컬 필드로 익명 구현 객체를 생성함
	void method1() {
		Vehicle localVar = new Vehicle() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println("승용차가 달립니다.");
			}
		};
		localVar.run();
	}
	
    // 3. 인터페이스인 Vehicle 타입을 매개변수로 하는 메소드 정의
	void method2(Vehicle v) {
		v.run();
	}
}

Main()메소드가 있는 클래스

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package sec02.test02;

public class AnonymousExample {
	public static void main(String[] args) {
		Anonymous anony = new Anonymous();
        
        // 1. 필드로 생성된 익명 구현 객체에서 재정의된 run() 메소드 실행
		anony.field.run();
        
        // 2. method1()의 로컬 필드로 생성된 익명 구현 객체에서 재정의된 run() 메소드 실행
		anony.method1();
        
        // 3. method2()의 매개변수로 익명 구현 객체 생성
		anony.method2(
			new Vehicle() {
				@Override
				public void run(){
					System.out.println("트럭이 달립니다.");
				}
			}
		);
		
	}
}

선택 미션

java.lang의 주요 클래스들의 이름과 용도를 정리하기

Object:

  • 모든 클래스의 최상단 부모 클래스로, equals() hashCode()등 객체를 비교할 수 있는 메소드와 toString()등 유용한 객체 정보를 출력할 수 있는 메소드를 제공한다.

System:

  • JVM 위에서 실행되는 특징을 가지는 자바에서 OS 기능을 사용하기 위한 클래스로, System.out.println이라는 구문으로 가장 많이 마주친 클래스이다.
  • exit() 메소드 등 OS 기능을 활용할 수 있도록 한다.

Class:

  • 객체 정보가 있는 메타데이터를 저장해둔 클래스이다.
  • 클래스의 정보와 이외 데이터들의 경로를 얻는 데 주로 사용된다.

String:

  • 모든 문자열 인스턴스의 바탕이 되는 클래스이다.
  • 문자열을 조작하는 다양한 종류의 메소드가 정의되어 있다. 또한 생성자 형태 역시 다양해 파일로부터 문자열을 읽어오는 역할을 한다.

Wrapping:

  • 기본값을 객체로 이용하기 위한 ‘포장 객체’를 생성하는 클래스를 뜻한다. 기본 타입값(int, boolean, double, …)에서 첫글자만 대문자로 바뀐 형태를 가지고 있으며 포장된 객체는 외부에서 값을 수정할 수 없게끔 설정되어 있다.

후기

이번주 후기 + 전체 후기로 회고 블로그에서 만나요^__^

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